hotel TRANSYLVANIA

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hotel TRANSYLVANIA » информационная стойка » Отель Трансильвания


Отель Трансильвания

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Код:
<!--HTML--><center><link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Poiret+One&subset=latin,cyrillic' rel='stylesheet' type='text/css'>
<img src="http://s6.uploads.ru/TObLD.png">

<div style="padding-top: 5px; padding-bottom: 6px; width: 510px; background-color: #28150c;"><div style="color: #f2f0f6; font-size: 25px; font-align: center; font-family: Poiret One;">История Отеля</div><div style="font-family: georgia; font-size: 8px; letter-spacing: 5px; color: #f2f0f6; text-align: center;">the zing...<br><br><br></div>

<div style="width: 490px; background-color: #b5a191; font-size: 11px; font-family: arial;  padding: 10px; text-align: center; color: #1b201e;"><big><b>Глава I</b></big><br>

У каждого один единственный раз в жизни должен быть "дзынь!". Так и у юного (хотя теперь уже не) графа Дракулы случилась первая и единственная любовь. Это было настолько давно и так трагично, что на память у молодого графа осталась... дочь и фотография возлюбленной в рамочке. Женщину убили люди.
С тех пор, в страхе быть пойманным, в боязни к роду людскому, в желании сохранить своей прекрасной малышке Мэвис жизнь, граф Дракула скрывается. Но скрывается он только от людских глаз — внимая только желанию спасти свою дочь и дать ей достойное убежище, Дракула воздвиг в самой чаще темного леса... отель для монстров. Отель, окруженный неприступной чащобой, лесом, который под завязку забит духами и призраками. Лесом, в который ни одной живой душе не захочется проникнуть.
Отель начал свое функционирование весьма счастливо — монстры, знающие графа с радостью приезжали на отдых. Будучи третированными людским обществом, они искали спокойствия и защищенности. Так, отель стал весьма известен в узких кругах, а слухи о том, что это единственное место, где нет людей, распространились по миру весьма быстро.
Приток гостей обеспечил графу не только постоянный доход и уважение (которое, кстати, и так было), но еще и хорошую компанию для своей подрастающей дочери — Мэвис росла непослушным, горящим жаждой знаний ребенком. И, что самое главное, Мэвис совсем не боялась людей. На данном этапе жизни отеля можно без сомнения сказать, что именно благодаря этой малышке все так, как есть.
На день рождения Мэвис в замок проник... человек. А все из-за пожара, который случайно произошел в деревушке неподалеку. Костюмированное представление Дракулы, проходящее в этой деревне, сыграло свою роль — зомби, изображающие людей, смогли испугать Мэвис, но вовсе не уничтожили в ней ростки любопытства и заинтересованности.
Джонни — человеческое существо — проник в замок совершенно случайно, не подозревая куда попадет. А попал он прямо в руки самого графа, который безошибочно определил кто перед ним. Только вот избавиться от человека не получилось — брезгуя человеческой кровью, Драк не только не убил его, но просто отпустил восвояси.
А дальше все закрутилось настолько, что... 
У каждого в жизни бывает «дзынь!». У Мэвис с Джонни тоже случился дзынь. Вихрем завертелись отношения, раскрылась правда, пришло смирение графа Дракулы, так отчаянно старающегося оградить свою малышку Мэвис от всех невзгод. В отеле впервые за всю его более чем столетнюю историю появились люди, причем появились на официальных правах.

<br><br><big><b>Глава II</b></big><br>

Дзынь, что прозвенел между Мэвис и Джонни вылился не только в свадьбу, но и в... ребенка. Малыш Дэннис оказался копией своего отца с природным очарованием мамочки. Однако появление ребенка спровоцировало куда более серьезные последствия — в отеле стали массово появляться люди. Сначала это была семья Джонни, приехавшая познакомиться с невестой. Затем — друзья.
Пошел процесс проникновения человеческой расы в расу монстров, появились даже нестандартные парочки. Некоторые, особо отважные представители монстров отправлялись в людской мир. Некоторые — закрывались по номерам и не верили в то, что такое возможно. Граф Дракула, скрипя зубами, открыл вторую часть отеля, гордо назвав ее «человеческой» - сейчас количество людей в отеле ничтожно мало по сравнению с количеством монстров, мир таинственного только начинает перебывать собственные страхи перед теми, кто все уничтожает. Люди же не боятся, совершенно.
Но недовольные есть с обеих сторон. Что будет с отелем? Пока что граф уверен — это полный крах его бизнеса. Но чего только не сделаешь ради любимой дочери.
</div>
</center>

0

2

Места для игры

Код:
<!--HTML--><link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://forumfiles.ru/files/0016/e9/31/51388.css">

<div class="jcandycontainer">

<div class="jcandytabs">


<div class="jcandytab">
<input type="radio" id="jcandytab-1" name="jcandytab-group-1" checked>
<label for="jcandytab-1"> <div class="jcandycrown">♕</div> <! Tab One !> </label>
<div class="jcandycontent">

<div class="jcandyleft">
 
Добро пожаловать в столь злачное место, как отель «Трансильвания», созданный монстрами специально для монстров. Управляющий и, по совместительству создатель, граф Дракула (просим заметить — младший), головой своей готов поручиться что это место — самое безопасное для монстров во всем мире. <br>
Огромный укрепленный замок, путь к которому долог и тернист — чтобы попасть в это место вам нужно не только знать, в какой именно лес нужно въехать, но и найти специальный вход и задействовать пусковой механизм, открывающий путь в подземелье — несомненно потрясет ваше воображение. Рядом с замком располагается некогда небольшая деревушка, теперь — городок, населенный самыми разнообразными личностями. <br>
Сам замок, сооружение весьма массивное со стандартными окошками-бойницами и большими окнами в номерах люкс удивляет своей монументальностью и строго выдержанным готическим стилем. Внутренний двор замка представляет собой бассейн, корт, площадку для отдыха и кучу мелких сооружений, созданных для приятного времяпровождения. Громада замка возвышается на крупной скале, к которой идет длинный резной (все в той же готике) мост, уже неоднократно разрушаемый и восстанавливаемый. <br>
Высота потолков в замке достигает удивительных размеров, так как отель способен принять в себя в том числе огромного снежного человека, чей рост ввергает в шок простых обывателей. Темные тона преобладают в этом месте.<br>
Номера укомплектованы одинаково, меняется только кровать. Номера люкс имеют выходы на балконы и особенно большие окна. Нижний этаж (подвальный) приспособлен под душевые и туалетные комнаты, кладовку и особый изолированный зал, который не пропускает громких звуков.<br>
Отель обставлен по последнему писку моды (но все еще в готике), однако сетевое покрытие  еще плохо работает в этом месте.
 
 
</div>

<img src="http://s6.uploads.ru/WqOrS.png">

</div>
</div>


<div class="jcandytab">
<input type="radio" id="jcandytab-2" name="jcandytab-group-1">
<label for="jcandytab-2"> <div class="jcandycrown">♕</div> <! Tab Two !> </label>
<div class="jcandycontent">

<div class="jcandyleft">
 
Некогда населенная зомби деревня-морок ныне является небольшим процветающим городком, в котором особо хорошо идет торговля сувенирами. По сути, город — часть отеля, в котором можно снять себе домик за отдельную большую плату и легкий блат. Внешне напоминает всю ту же деревню — с небольшими каменными домами и черепичными не остроугольными крышами. Из достопримечательностей тут разве что магазины с модной одеждой от дизайнеров и большой фонтан, венчающий главную площадь.
Однако городок порадует вас развитыми парками и удивительными растениями, каждое третье из которых готово вас сожрать. Имеется тут и отдельный людской квартал, в котором представлен быт людей — все новинки техники, одежды и предметов постоянного обихода вы сможете увидеть в заполненных витринах торгового ряда.
Рядом есть небольшое озеро, в котором, вообще-то, живет Лохнесское чудовище, однако соседство с таким милейшим существом можно пережить, особенно если вы хотите полюбоваться живописной природой.
 
</div>

<img src="http://s6.uploads.ru/4Pcw7.png">

</div>
</div>


<div class="jcandytab">
<input type="radio" id="jcandytab-3" name="jcandytab-group-1">
<label for="jcandytab-3"> <div class="jcandycrown">♕</div> <! Tab Three !> </label>
<div class="jcandycontent">

<div class="jcandyleft">
 
Когда граф Дракула решил, что ему необходимо такое место, в котором можно было бы спрятаться от посторонних глаз и жить в тихом уединении, он долго и тщательно выбирал локацию. Темный и таинственный лес — место, которое нормальные люди обходят десятой стороной, а особо пугливые монстры и те боятся забрести в темную чащу. На болотах ходят призраки, на зарытом кладбище по ночам встают зомби. Деревья особо сильно скрипят ветвями и ужасают своими дуплами, что проедены короедами и продолблены теми же монстрами в желании увековечить себя. Спуск в подземелье отеля представляет собой особо страшную корягу, при нажатии на которую отъезжает гробовая плита, открывая дорогу. 
Как вы понимаете, тропинок этом лесу нет. Где-то в самой глуши воют оборотни (или это просто волки?), а счастливые белочки не скачут с ветки на ветку, как не жуют мирно травку зайчатки — плотные и густые туманы лежат по всему периметру темного таинственного, мешая смотреть не только себе под ноги, но и вперед. Система «отведи глаз» работает безотказно — если вы не будете чесаться от ужаса в первые пять минут пребывания, то будете рыдать от страха в последние пять минут — бабушка-гоблин позаботится об этом.
Единственное, чего боится этот лес — пожаров. Но какой уникум сможет поджечь столь мокрое и противное место?
 
</div>

<img src="http://s6.uploads.ru/t/BRlxX.png">

</div>
</div>


</div>

0


Вы здесь » hotel TRANSYLVANIA » информационная стойка » Отель Трансильвания


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC